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【作成シリーズ】あつまれみんなのパワポケ甲子園 【投打】左投げ左打ち 【打法】ノーマル 【投法】オーバースロー 【球速】149㎞ 【コントロール】159 【スタミナ】127 【変化球】 Hスライダー3 スローカーブ4 フォーク6 野手能力 【パワー】3 【ミート】70 【走力】5 【肩力】13 【守備力】4 【特殊能力】投手野手合わせて9コ 【パスワード】 をつず にたあ ぞそう まろぐ ばずは みまや らじむ まゆむ われい ぜにり くるぬ びごた かがへ きもぎ ゆなご だるん べごた ぬれぜ
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山崎恭子をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 報道 株式会社エム・データ、2021年TV-CMタレントランキングを発表。 - valuepress 女子ソフト渥美万奈&山崎早紀、パラ競泳鈴木孝幸 静岡県民栄誉賞に喜び(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤原竜也・綾瀬はるか・鈴木亮平・小島瑠璃子ら参加の直筆年賀状プレゼント企画開催決定:時事ドットコム - 時事通信 六甲の杉の葉使い地ビール醸造 兵庫・甲南大生ら森林資源を活用(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【フジテレビ】2010年以降の「木曜劇場」であなたが一番好きなドラマはなに?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ マイノリティに焦点当てた居留守「ふるえる。」再演をYPAMフリンジで(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラマ「神木隆之介の撮休」に安達祐実、成海璃子、藤原季節、MEGUMI、矢本悠馬ら出演(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リアルリンちゃん」「そっくり」 14歳・山崎玲奈が北斗の拳人気キャラを“完コピ”(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 非アルコール性脂肪性肝疾患悪化に歯周病原細菌による腸内環境への悪影響が関係する - 理化学研究所 <深田恭子>美脚すらり、美しいくびれも披露 「カレンダーが完成致しました」(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダレハナ1周年! バナナマンから山崎怜奈にお祝いメッセージ「ラジオの女帝になりそう」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 深田恭子、“同い年”相葉雅紀に嘆き「なかなか目が合わなくて…」(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VS魂【大自然でキャンプ対決!テント早建て波乱の展開 餃子対決に深田恭子興奮】[字]|番組情報|TNC テレビ西日本 - tnc.co.jp 本日10月6日放送「FNS歌謡祭」、なにわ男子&ウマ娘がスタジオ・ライヴでパフォーマンス披露 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「FNS歌謡祭」初めて秋に放送、もう一度観たい名曲のアーカイブOA(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 卓球の水谷・伊藤、女子ソフトの渥美・山崎、野球の岩崎…金メダリストの5選手に「県民栄誉賞」 静岡県が方針(静岡朝日テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東京出身タレント名鑑】イケメン俳優・山崎賢人(板橋区)が「実写化映画」の請負人になったワケ(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山崎武司:「ハチナイ」に本人役で出演 気迫のスイング披露 演技は「ヘタクソだと思われるかも」 - MANTANWEB 秋の参院補欠選挙 山崎真之輔県議が立候補へ 静岡県(静岡朝日テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンタッチャブル・山崎弘也、底抜けに明るいポジティブ力 「落ちない・悔しがらない」 - クランクイン! 映画『アンパンマン』“雲の長老”がアンタ山崎に似ている理由 ラフデザイン画解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 休養の深田恭子に『アンパンマン』キャストらエール 念願の声優出演作「持ち続けてきた愛が出ている」 - ORICON NEWS アンパンマンといっしょに、深田恭子と山崎弘也が“サンサンたいそう” 「ふわふわフワリーと雲の国」ダンス映像公開 - アニメハック 深田恭子、憧れの「アンパンマン」でゲスト声優 自身の“アンパンマン的存在”は「吉田沙保里さん」 | Daily News - Billboard JAPAN 深田恭子がザキヤマの顔芸を称賛、「アンパンマン」公開アフレコに挑戦(写真17枚) - ナタリー 深田恭子「私を引っ張ってくれる」芸能界のアンパンマン的な存在は吉田沙保里【動画あり】 - マイナビニュース フジ・山崎夕貴アナ、「とくダネ」出演決定時は「絶望感しかなかった…私に務まるわけない」 - スポーツ報知 成分解析 山崎恭子の43%は鉛で出来ています。山崎恭子の24%は勇気で出来ています。山崎恭子の18%は苦労で出来ています。山崎恭子の13%は言葉で出来ています。山崎恭子の1%は着色料で出来ています。山崎恭子の1%はツンデレで出来ています。 ウィキペディア 山崎恭子 JAWS_260.jpg burner_res.jpg 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 ページ先頭へ 山崎恭子 このページについて このページは山崎恭子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山崎恭子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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山崎行太郎は「ファン」を「フアン」と誤記する 山崎行太郎は日本語入力が苦手らしく、しばしば「ファン」を「フアン」と誤記する。 (2008年7月3日現在、山崎ブログ内には「フアン」という誤記が20箇所以上ある。) だから匿名掲示板に名無しで登場しても、簡単に正体がバレてしまう。 知らぬは本人ばかりなり、だったが、ある日その特徴がスレで指摘された。 732 名前:吾輩は名無しである[] 投稿日:2008/06/29(日) 06 27 13 729 じゃ聞くけど君と山崎の関係は何なのだ。 733 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 06 31 26 732 俺は山崎ブログの単なるフアンの一人さ。山崎氏の舌鋒の鋭さに感動したのさ。お前にはわからんだろうがね。それが悪いか。 734 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 06 33 36 フアンねw 735 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 06 33 49 フアンw 739 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 08 16 02 フアンってどんな変換で打ってるんだろう FU A NN ってか? 普通に FANN って打てないって・・・山ちゃん・・・ 740 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 08 33 05 739 バカ爺さんに余計な知恵つけるなよ。 具体的な指摘はせずに、「本人とバレバレですよ」と笑ってればいいんだよ。 他にも多数の本人目印があるから一つぐらいかまわんが、以後は気をつけてくれ。 目印に気づいても、教えるな。 741 名前:吾輩は名無しである[] 投稿日:2008/06/29(日) 08 35 41 俺は山崎ブログの単なるフアンの一人さ。 お前は、カルトの教祖を「現代の空海」なんて持ち上げる人間のファンか。 オウム信者みたいに麻原に心服したのもいるしな。 まさに「蓼食う虫も好き好き」だな www まあせいぜい山崎大先生のために頑張ってくれや。 742 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 08 51 33 739が余計なことを書いてくれたので、この機会にバラしておく。 山崎行太郎のネカマブログと指摘されているブログ内でも「フアン」が使われている。 (山崎本人のブログと同じで、すべて「フアン」ではなく「ファン」と「フアン」が混在している。) 幼稚なメロドラマ待望のフアン 産経フアンになった人達 フアンからも テック・フアン必読 マチコフアンの皆様 本人の言い訳 あたしは、以前、朝日カルチャーセンターの「小説入門講座/山崎クラス」の受講生だったこともあり、 今でも山崎先生を尊敬しておりますし、また山崎先生が書くもの等はほとんど読み、 文体から言葉遣いまで、深く影響は受けているとは思いますが、「山崎行太郎」ではありません。 朝日カルチャーセンター山崎教室では、ファンを「フアン」と書くように指導しているとでも? 頭隠して尻隠さずの、お笑い草である。 743 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 09 06 28 山ちゃん、これからもブログでは「フアン」と書き続けなよ。 でないと、このスレ読んでるのバレバレになっちゃうよw 745 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 09 52 01 739-744 俺が山崎フアンであろうと、山崎ファンであろうと、どうでもいいね。まー、せいぜい、山崎行太郎本人と思って、戦ってくれよ。お前等の相手は、俺のような低学歴のプータローで充分だろう。そうだろう? これからもよろしくな。 746 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 09 53 53 俺も山崎行太郎フアンの一人だよ。それがどうした? 748 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 09 58 32 975 名前:吾輩は名無しである[] 投稿日:03/04/28(月) 14 02 ランディ・フアンのみなさん、ご無沙汰でした。 今日も元気だ。 チンポが、濡れる。。。。。。 .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ ┐ .「 ./ .^〃 、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ !., リ ノ 〔^ー-v、,,,_, i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, | ノ′ ヽ 〔 ミ } } ′ } { .| .ミ . 〔 〕 .{ \,_ _》、 .{ .} { ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔 749 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 10 06 09 739 詰まらん知識をひけらかすなよ。それ、幼稚園レベルのパソコンの使い方講座? あのなー、それはローマ字変換の話。かな文字変換もあるのよ。かな文字変換だと、しばしばフアンとなるのよ。 わかったか。 751 名前:739[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 10 32 48 正直すまんかった しかし 743のナイスフォローに深謝 しかし 748見る限り巨大チンポAA貼ってるのも山ちゃんなんだ 小林も江藤も草葉の陰で泣いてるよホント 754 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 11 50 54 751-752 はいはい。エロ画像は、お前の自作自演だろう。バレバレ。山崎に責任転嫁するなよ。(笑) 757 名前:吾輩は名無しである[] 投稿日:2008/06/29(日) 12 16 37 「お前の自作自演」って、山崎は文盲か?日付が読めないのか? 748 975 名前:吾輩は名無しである[] 投稿日:03/04/28(月) 14 02 投稿日:03/04/28(月) 14 02 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 751の言う「巨大チンポAA」とは、03/04/28に田口ランディスレに書き込まれたものだ。 5年前に田口ランディスレを荒らしたバカがいて、そのバカは ●「毒蛇」を名乗っていた ●巨大チンポAAを貼っていた ●「ファン」を「フアン」と書く日本語が不自由な奴だった ●IP剥き出しで掲示板荒らしをしていた IPが記録されログが全部残っているから言い逃れ不可能だよ 5年前も今も日本語が不自由な田口ランディ「フアン」の山崎行太郎さん? 759 名前:吾輩は名無しである[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 12 30 55 「毒蛇」(山崎行太郎)のスレ荒らし記録 全体版 http //love.45.kg/dokuhebi/whole.html 文藝評論家★山崎行太郎★毒蛇日記part4 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/book/1213863471/
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山崎静代をお気に入りに追加 リンク1 <山崎静代> #blogsearch2 キャッシュ <山崎静代> 使い方 サイト名 URL リンク2 <山崎静代> #technorati 報道 <山崎静代> しずちゃん 相方・山里亮太の「見たことない一面」を暴露、蒼井優の前で…「すごい気持ち悪くて」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【あさイチ】ねぎたっぷり水ギョーザのレシピ。本田明子さんの熱々水餃子!みんなゴハンだよ(12月7日) - キラキラ!たのしい毎日 出場1人…看護師ボクサー・津端ありさ シュールな “一本線”トーナメント表で認定V(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 入江聖奈にクギ付け! ポスターはセンター、関係者には“直角おじぎ”「みんな心奪われる」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山里亮太、相方しずちゃんの改名案に『イワ クダク』を提案!その背景には宝塚愛が…? - COCONUTS 芸能界を襲う深刻問題「コロナ後遺症で俳優が台本を覚えられない」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 蒼井優の結婚生活は順調? 馴れ初めや夫婦仲は - grape 【公演レポート】室龍太らが作り上げた“ハイテンションエンターテインメント”「春風外伝2021」開幕(コメントあり) - ステージナタリー 南キャンしずちゃん、LINE友達の“一般人のおじさん”の存在を明かす「今も電話とか…」 (2021年10月9日) - エキサイトニュース 有名人「LINE友達数」武井壮は1588人「タイムラインでメシいかね~か~」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南キャン・しずちゃんは相葉雅紀のガチ恋勢!?結婚発表後に相方・山里へ送ったメッセージは… - COCONUTS キスマイ・北山宏光、秋の俳句頂上決戦に参戦!「ダークホースとして優勝を狙う」<プレバト!!>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース しずちゃん 蒼井優のおかげ…相方・山里の結婚後の変化明かす「人間の心を得たというか」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 室龍太主演「春風外伝2021」メインキャスト15名の扮装ビジュアル解禁 - ステージナタリー 植田圭輔・石田明(NON STYLE)主演 伝説の漫画家を輩出した「トキワ荘」の2021年版コメディ『トキワ荘のアオハル』の上演が決定 - http //spice.eplus.jp/ 室龍太・麻央侑希・高田翔の扮装姿収めた「春風外伝2021」キービジュアル公開 - ステージナタリー 2度目のコロナ感染が続々…感染による抗体はつかないのか|新型コロナワクチンの疑問に答える - 日刊ゲンダイヘルスケア 新型コロナ「再感染」は珍しくないこと? 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注意・この項目は前作のページを流用しています 【地上技】5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) 5B (上段) 2B (下段) 6B (中段) 5C (上段) 2C (上段) 6C (上段) 3C (下段) 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT)コメントフォーム 【地上技】 5A (上段) 発生6F 全体18F 攻撃力300 初段補正100 乗算補正80 ・目の前を片手で突く ・ニューの5Aとモーションが同じ ・打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意 ・μの技の中で最速の発生を誇る ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外のしゃがみ相手にはスカるため固めで使うには心もとない 2A (上段) 発生7F 全体20F 攻撃力300 初段補正100 乗算補正80 しゃがんで目の前を片手で突く。 ニューの2Aとモーション同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 ☆雑感☆ 固めや触りにいくのによく使われる 2Aから2B下段、6B中段、投げ、などで崩しにいくのが基本 距離が近い場合は6Aに繋いで3C下段と6B中段の択に繋いでもいい 6A (上段) 発生11F 全体F 攻撃力700 初段補正90 乗算補正89 体を後ろに反らせながら目の前を両手で突く。 ニューの6Aとモーションが同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 ☆雑感☆ 主力対空その1 頭無敵があり発生も早くダメージが高めで補正も悪くなく受身不能時間も長い あらゆる場面で活躍する主力パーツ 5B (上段) 発生9F 全体31F 攻撃力600 初段補正100 乗算補正89 目の前を蹴る。 ニューの5Bの2段目とモーションが同じ。 ☆雑感☆ 補正が非常に緩いため画面端での反確などに使われる 他にも空中での引きずりおろし後にバリガを張り忘れている相手に対して有効 ただしリーチは想像以上に短く、単純な5A 5Bですらスカることが多いので固めとして使うガトリングからは封印推奨 2B (下段) 発生8F 全体22F 攻撃力560 初段補正87 乗算補正87 しゃがんで目の前を足で突く。 ニューの2Bとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 下段攻撃で発生良し、リーチ良し、と牽制として非常に優秀なμの主力牽制 その発生やリーチに対して相性の悪い技、キャラが多数いるためそれらのキャラに対して強気に触れる ただし被攻撃時にはしゃがみ食らいになるなどリターンに対してリスクが大きめなので一点読みなどで対策を取られるとかなり痛い 6B (中段) 発生16F(中段の二段目23F) 全体F 攻撃力600 初段補正90,90 乗算補正89,79 空中で前転しながら足を振り落とす二段蹴り。 一段目は上段で二段目が中段になる。 ☆雑感☆ 一段目は16と早めだが中段の二段目は一段目の発生16Fとそのヒットストップをあわせてからの発生になるので ガードされることは必至である。 一段目が空振りをして二段目だけの間合いになると崩しとして使えなくもないが 基本的にはコンボパーツと考えていいだろう。 5C (上段) 発生12F 全体34F 攻撃力860 初段補正100 乗算補正89 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 ☆雑感☆ 中距離での主力牽制 ダッシュ慣性もつけれるためかなりの遠距離から攻撃することが可能 ただし中央で通常ヒット時にはツルギに繋ぐくらいしか選択肢がない ゲージを使えば高リターンも狙えるが発生と硬直が多少あるため前ジャンプなどで避けられた場合は反確になってしまう 2C (上段) 発生14F 全体42F 攻撃力880 初段補正90 乗算補正92 斜め上に背中の剣で攻撃。 対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険 ☆雑感☆ 主力対空2 しゃがみモーション、長めのリーチなどのおかげで6Aと2種類の対空として使い分けが可能 ch時には相手を吹き飛ばすため暴れに使える 発生が微妙に遅いため暴れ潰しに使える、等々用途は多岐にわたる 6C (上段) 発生19F 全体F 攻撃力1000 初段補正100 乗算補正94 ・キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す ・隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること ・飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする ・空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定 ☆雑感☆ fc対応、ダメージが高い、補正が緩い、発生が遅い、ガード時不利、避けられると反確と癖の強い技 基本的な用途は反確時に距離が離れていた場合などに使う fc時からのリターンは非常に高く、まさにハイリスクハイリターンなμの最終兵器 発生やリーチなどから使う場所は限られているがほぼ全てのキャラで確定ポイントが作り出せる 弾属性なのでテイガーやハクメン、弾無敵を持っているキャラに対しては使うには注意が必要 基本的にはぶっぱではなく相手の行動を見てから刺せると判断してから使うのが吉 3C (下段) 発生14F 全体F 攻撃力820 初段補正89 乗算補正89 斜め下へ背中の剣で攻撃。 D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。 先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる ☆雑感☆ 【空中技】 JA 目の前を片手で突く。 ν-13-のJAとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 6Aや2Cなどの対空技、JCやJBなどの空中技が強いためあまり使われることのない技 しかし空中技の中では発生が最も早く連打キャンセルが可能なために、状況次第ではそこそこ使われる JB 斜め下へキック。 リーチが短い。 ☆雑感☆ JC 目の前を背中の剣でなぎ払う。 リーチがあるので、牽制に有効。 ☆雑感☆ リーチが長くダメージ、補正ともに優秀な主力牽制 使いどころを間違えないようにしましょう J2C 空中で一度静止し、剣を振り下ろす。 着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。 叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。 ☆雑感☆ 【投げ技】 6投げ 両手で相手を捕らえ背中の剣で攻撃し、前方に打ち上げる。 ニューの投げとモーションが同じ。 ☆雑感☆ μは中段攻撃が限られているため崩しとして使わざるを得ない場面が多々ある 4投げ 6投げのモーションで相手を後ろに打ち上げる。 ニューの4投げとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 6投げに同じ 空中投げ 相手を捕らえ地面まで踏みつける。 ニューの空中投げとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 【システム】 カウンターアサルト(CA) ゲージ50%消費。 5BモーションのCAを出す。 ☆雑感☆ ないよりはマシ程度のCA 攻撃判定は基本的に通常技と同じなので、しゃがみや低姿勢にはかなり当てづらい クラッシュトリガー(CT) ゲージ25%消費。 通常ガード時にガードクラッシュを発生させる。 垂直に蹴り上げる動作と同時に、前方の地面から光の剣を出す。 当たると相手を打ち上げる ☆雑感☆ セクシー コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μのコンボの〆について μの中央でのコンボレシピについて投げ始動 5B始動 2B始動 3C始動 3CCH始動 対空6A始動 対空6ACH始動 対空2C始動 対空2CCH始動 6B始動 屈み限定6BCH始動 5C始動 5CCH始動 6C始動 6CFC始動 JCCH始動 J2C始動 空投げ始動 その他始動 画面端コンボ画面端5B始動 画面端2B始動 画面端6B始動 画面端投げ始動 その他画面端での始動 画面端寄りのコンボ[開幕位置より1画面ほど端寄り] [開幕位置より2キャラ分ほど端寄り] [開幕位置] [開幕位置より3キャラ分ほど逆端寄り(開幕μの位置)]コメントフォーム μのコンボの〆について μのコンボの〆は大まかに分けて3C〆、6C〆、J2C〆、フルノツルギ〆、オモヒカネ〆の5つに分かれます。 それぞれを簡単に解説すると 3C〆…ダメージは低めだがダウンを取れる 6C〆…ダメージは普通だが起き攻めで大きな有利を作れる J2C〆…ダメージは高めで他の〆より多く設置ができる ツルギ〆…ダメージは普通で起き攻めもできないが距離が離れるため仕切りなおしにいい オモヒカネ〆…ゲージを使うがDDの最低ダメージ保障のおかげで1200は確定する。また有利な状況での起き攻めにもなる 当ページのコンボレシピは基本的にJ2C〆か6C〆にしていますが最後を少し変えることでそれ以外の〆に持っていくことが可能です。 また各〆後の起き攻めに関してはwiki内の「固め・崩し・小ネタ」に載ってますので一読してください。 μの中央でのコンボレシピについて μの中央でのコンボレシピはほぼ全てが投げからのコンボに使うコンボパーツを使用します。 ですのでまずは投げからのコンボレシピを載せて、その中で使われるコンボパーツの解説を行うようにします。 練習する際も投げからのコンボでほとんどの中央でのコンボパーツの練習は可能です。 投げ始動 投げ ダッシュ6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【2593】 ゲージ回収:【34%】 中央投げからのノーゲージ最大ダメが取れるコンボ コンボパーツ①…[6A 6B 6A] 全キャラ対応。 コツは最初の6Aを可能な限り低めで拾うこと。 浮きが低い~普通のキャラ、当たり判定の大きいキャラは適当にやってるだけで繋がる。 浮きの高いキャラ(忍、姉、鼠、狼など)は6Bに長めのディレイをかけるのがポイント。 当たり判定の小さいキャラは6B、6A共に先端を意識すると当てやすいかも。 コンボパーツ②…[ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ] 対応キャラ(易):闇、氷、銃、姫、磁、Λ、蛇、狼 対応キャラ(難):猫、蟲、棒、面、椿、魔 対応キャラ(他):忍、姉、鼠 非対応キャラ:μ 基本的には6Cを相手の食らい判定の右下(1P視点)にギリギリ当たるようにすればよい そのため2Bは深め。ただしキャラごとに2Bを当てる深さが変わり、一部のキャラは6Cにディレイをかける必要がでてくる。 食らい判定の右下が薄いキャラは2B、6Aを他キャラより浅めに当てる必要がある 対応キャラ(難)は2B~6Cまで位置・ディレイが決まっており、(他)は投げからは不可だがコンボパーツ自体は(難)、他レシピなら可能というキャラ 投げ ダッシュ6A 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 6B 5C 6C ダメージ:【2311】 ゲージ回収:【25%】 ハバキリキャンセル、通称ハバキャンを使った全キャラ対応コンボ ダメージ、ゲージ回収は他コンボより劣るが汎用性がある コツは最初の6Aをできる限り低めで拾うこと。 コンボパーツ③…[6C ハバキリ(空) ダッシュ6A] 全キャラ対応。 6Cを多少高めに当てないと続く6Aが届かなくなる。 もし6Cを低めに当ててしまった場合はダッシュ2Bでの拾いなら間に合う場合が多いのでそういう意味でも汎用性が高い。 投げ ダッシュ6A 6C 5D ハバキリ 少し歩き6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【2280】 ゲージ回収:【33%】 ハバキリを2回使うコンボパーツを取り入れたコンボ。 補正による受身不能時間の減少を受身不能時間の長い6Aと6Cで補うコンボ。 ゲージ回収率は優秀だが、同技補正のある6Cを複数回使うためダメージは他のコンボに劣る。 また、ダッシュをあまり使わないため運び性能が低い。 コンボパーツ④…[投げ 6A 6C 5D ハバキリ] 6投げ対応キャラ:闇、氷、銃、姫*、猫*、姉、磁、忍、蛇、魔* 4投げ対応キャラ:闇、氷*、銃、姫*、猫*、姉*、棒*、磁、忍、蛇、魔* 非対応キャラ:蟲、Λ、面、椿、μ、鼠、狼 *がついてるキャラは6Aか6C、または両方にディレイが必要なキャラ。 *がついてないキャラは最速で繋がる。 コンボパーツ⑤…[ハバキリ 少し歩き6A 6C 5D ハバキリ] 対応キャラ(易):闇、氷、銃、磁、姫、Λ、椿、蛇、鼠、狼、魔 対応キャラ(難):猫、蟲、棒、μ、面、忍、姉 ハバキリ後の6Aを当てるタイミングはどのキャラでもだいたい同じ、ハバキリ後少し浮くのでそこで6Aを当てて更に浮かす感じ 2回目の6Cもやっぱり相手の食らい判定の右下(1P視点)にギリギリ当たるようにすればよい 何かしら始動のコンボでハバキリを当て、補正が残ってると感じたらこのコンボパーツを足すとそこそこのゲージ回収を見込める。 投げ ダッシュ6A 6C 5D ハバキリ 少し下がって6B 微ダ6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【2567】 ゲージ回収:【38%】 上記コンボの同技補正が入る前に6Bを入れたコンボ。 ダメージ、ゲージ回収率が優秀だがコンボパーツ④を経由しつつコンボパーツ⑥に対応するキャラ以外には対応していないため対応キャラは少ない。 コンボパーツ⑥…[ハバキリ 少し下がって6B 微ダ6A 6C 5D ハバキリ] 対応キャラ(易):闇、氷、銃、姫、姉、磁、蛇、狼、魔 対応キャラ(難):猫、棒、忍、Λ、面 非対応キャラ?:蟲、椿、μ、鼠 安定させるためにはギリギリまで下がってから6B、続く6Aをダッシュ慣性をつけて当てるのがポイント。 相手の浮きやすさによって6Aを当てる高さが変わったり6Cにディレイが必要だったりするため事前に練習することを強く勧める。 何かしら始動のコンボでハバキリを当て、補正が残ってる・かつ6B未使用ならこのコンボパーツを足すと大幅なダメージアップ・ゲージ回収を見込める。 投げ (ダッシュ)5C 6C 5D J2C ダッシュ2B 5C 6C D J2C D ダメージ:【1917】 ゲージ回収:【19%】 設置重視のコンボ ダメージ、ゲージ回収はあまりよくないが難易度が低い、通常より多めに設置できるため安定や状況を重視する場合によく使われる。 コンボパーツ⑦…[5C 6C 5D J2C] 全キャラ対応 5Dがボタンを押してからjc可能になるまで20Fほどかかるため慣れるまではタイミングが取りづらい。要練習。 当たり判定の小さめのキャラにはJ2Cまで全て最速という条件で5Dの代わりに4Dの設置が可能。 またその際は5Cは密着気味でないと安定しない(投げからなら慣性付きダッシュ5C、等) 投げ オモヒカネ ダメージ:【2205】 ゲージ回収:【1%】 50%使用。 バースト対策。 中央では猫、狼には入らない。投げ後に微ダッシュ6A 5C 6C オモヒカネなら入るがそれではバースト対策の意味がない 5B始動 5B (6A )(2C ) 5C ツルギ ダメージ:5B始動()内を入れて【2242】 ゲージ回収:【13%】 μの中央ノーゲージでのダメージ重視の基本コンボ 距離が離れている場合は6Aを抜き、2A始動などで更に距離が離れている場合は2Cも抜く。 5B 5C 3C D ダメージ:5B始動で【1332】 ゲージ回収:【7%】 μの中央ノーゲージでの設置コンボ Dからはハバヤなりハバキリなりjcなりをするのが基本だが決まった選択肢はない。 このwikiの「固め・崩し・小ネタ」に〆後の選択肢が載っているのでそれを参考に。 2B始動 2B 5C 3C rc 微ダ6A 6B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3334】 ゲージ回収:【32%】 50%使用。 中央2Bからゲージを使ってダメージを取るときに使うコンボの一例。 どのコンボでもいえるがμのコンボパーツは数多くあり相手キャラと位置によって微妙に変わるためこれだというものを決めづらい。 なので相手キャラや位置、自分のプレイヤースキルなどを考慮してコンボを選択することになる。 特にμは設置〆することで攻め継続するキャラなので高難度コンボに挑んで失敗するよりも妥協でもいいので安定したコンボにするのが大事。 このコンボの例で言うなら6Cを使う場所が3回あるのでその先のコンボが無理だと思うならそこで〆に入ることも視野にいれる。 コンボパーツ⑧…[3C rc 微ダ6A] 全キャラ対応 中央でダメージを取りたいときに必須な中継パーツ。 これができないと中央でダメージを取れないためよく練習しておこう。 3C始動 3C rc 微ダ6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 少し歩き6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3971】 ゲージ回収:【31%】 50%使用。 中央3Cからゲージを使ってダメージを取るときに使うコンボの一例。 3Cなどの補正が緩めの始動だとハバキリを2回当てるコンボパーツが適用できる。 3CCH始動 3CCH (微ダ)2B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3644】 ゲージ回収:【42%】 中央3CCHからのコンボの一例。 3CはCHすれば2B拾いができるのでCHしたときは繋げられるようにしておこう。 ~[3C or 5C or 2C or 6A or 5B or 6B] AH 100%使用。相手体力が35%以下。以下条件略。 CS2のAHは発生が早いため攻撃レベルの高い通常攻撃からなら繋がる。 対空6A始動 6A 2C jc JB JC jc JC J2C ダメージ:【2042】 ゲージ回収:【15%】 対空6Aの基本コンボ。 6Aの当たる位置が高い場合はhjcに変える。 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 少し下がって6B 微ダ6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3340】 ゲージ回収:【42%】 対空6Aからのコンボの一例。 μは地対空・空対空が強く、そこからのコンボは優秀なダメージソースなのできっちり決めておきたい。 対空5A始動からでも可能でその場合のダメージは【2743】ゲージ回収は【43%】になる。 6A J2C ダッシュ2B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ6C ダメージ:【3516】 ゲージ回収:【45%】 対空6Aからのコンボの一例。 こちらは対空5A始動では完走できない。かなり運ぶ。 対空6ACH始動 6ACH ダッシュ6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 少し歩き6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3717】 ゲージ回収:【48%】 対空6ACHからのコンボの一例。 補正が緩めの始動だと6B、ハバキリを2回など入れたいコンボパーツを全て入れることが可能。 6ACH ダッシュ6A 6B 5C 6C 5D J2C ダッシュ2B 5C 6C D J2C D ダメージ:【3228】 ゲージ回収:【30%】 対空6ACHからのコンボの一例。 設置コンは全キャラに対応なので対応キャラを覚えるのが面倒くさい人にオススメ。 対空2C始動 2C jc JB JC jc JC J2C ダメージ:【1799】 ゲージ回収:【12%】 対空2Cの基本コンボ。 2Cは判定・補正は強いが発生は遅く、硬直も大きいためスカった場合に大変なことになります。要注意。 高さ調整に慣れると~hjc JB JC JB jc JB JC J2C、なんてエリアルも可能。 対空2CCH始動 2CCH jc ディレイ空中ダッシュ JC J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D J2C ダッシュ2B 5C 6C D J2C D ダメージ:【2900】 ゲージ回収:【29%】 対空2CCHからのコンボの一例。 2CがCHしていた場合はコンボに、ガードされていた場合はjcで硬直を消せる実践的なコンボ。 ちなみに通常ヒットだった場合は通常のコンボに移行することもできる。 2CCH ダッシュ6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 少し歩き6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3747】 ゲージ回収:【48%】 対空2CCHからのコンボの一例。 補正が緩めの始動だと6B、ハバキリを2回など入れたいコンボパーツを全て入れることが可能。 やってることは6ACH始動と同じだったりする。 2CCH 5C 6C 6D ヤタノカガミ ダッシュ6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【4211】 ゲージ回収:【38%】 中継パーツにヤタノカガミを組み込んだコンボの一例。 単純にダメージだけを求めるのなら通常のコンボにオモヒカネ〆をした方がいい。 ただし既にゲージが100%ある場合にはゲージの回収目的で前半にヤタノを入れるのは有効。 コンボパーツ⑨…[6C 6D ヤタノカガミ ダッシュ6B] 全キャラ対応 6Cを当てる位置が低い場合は6B拾いが間に合わなくなり、ビットの数が多いなどで高く浮きすぎた場合は6B前に緊急受身を取られる。 そのため上記のような場合で6B拾いが間に合わない場合は6A拾いに変える。 ビットの数が多い場合はその後のコンボパーツの取捨選択が(補正的に)非常に難しいのでさっさと〆たほうがよい。 [被画面端]2CCH 空ダ裏回り (めくって)5B 5C 6C ディレイツルギ ダッシュ6A 6B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C ダメージ:【4128】 ゲージ回収:【40%】 被画面端からめくって相手を画面端に追い詰めるコンボ。 ディレイ箇所が複数あるため慣れないと難しく感じるかもしれない。 その場合はめくりから6Aや5Cから直接ツルギに繋げることも可能。ダメージは多少落ちるが設置数を増やせるため相手によってはそちらの方がいい場合も。 2Cは頭属性無敵があるので相手のJ攻撃を含んだ固めなどに割り込みが可能で狙う場面もそこそこにある。 ただし2Cの頭属性無敵が発生するのがやや遅いため密度の濃い固めに割りこもうとし、割り込みに失敗してそのまま力尽きる場面も珍しくない。 そのため闇雲に振らずに相手に合わせてどこで割り込むかをちゃんと決めてから振るようにしよう。 6B始動 6B フルノツルギ ダメージ:【1492】 ゲージ回収:【9%】 中段始動の基本コンボ。 6BからはCHでもないかぎり必殺技にしか繋がらず、ゲージがない場合はフルノツルギくらいにしか繋がない。 ただしフルノツルギ〆のため距離が離れSGの設置などができるためきっちり成功させておきたい。 6B オモヒカネ ダメージ:【2742】 ゲージ回収:【5%】 50%使用。 CSに比べ6Bの補正がキツくなりオモヒカネのダメージも減ってしまったがそれでも実用性の高いコンボ 恐らくμの中で一番使われているオモヒカネへのコンボルート。 屈み限定6BCH始動 6BCH ダッシュ2B 2C 5C 6C~ ダメージ:【2043】 ゲージ回収:【15%】 相手が屈んでいるとき限定で6BCH始動だと繋がるコンボ。 本来6BCHは2Aぐらいしか繋がらないが相手が屈んでいると2Bが繋がるようになる。 また相手が屈んでいるとCHに関係なく5C 6Cが繋がるようになる。 以上の条件が重なったときにだけ繋がる結構重要なコンボ。 屈み限定で5C 6Cはこのコンボ以外にも使う機会はあるため覚えておこう。 6BCH 微ダ2B 5C 6C 6D ヤタノカガミ ダッシュ6A J2C 微ダ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3524】 ゲージ回収:【37%】 50%使用 上記コンボをゲージを使って最後まで繋げたコンボ。 注意点はヤタノカガミの前に距離が離れすぎるとヤタノが当たらないため1つ前のコンボでは入っていた2Cを省く必要がある。 また最初に6Bを使ってるためハバキャンなどにする場合の中継に6Bを使えないなども注意が必要。 5C始動 5C フルノツルギ ダメージ:【1272】 ゲージ回収:【6%】 牽制5Cがヒットした場合の基本コンボ。 もう少し近ければ5C 3C rc~のコンボにいけるが5Cは牽制で使う場面が多いため3Cに繋がる間合いで5Cを振ることはあまりない。 しかも5C牽制が先端だった場合はフルノツルギですら繋がらないため注意しよう。 [相手空中で]5C 6C~ ダメージ:【1204】 ゲージ回収:【6%】 5Cが空中ヒットした場合は6Cに繋げることができる。 6Cの高さと距離次第ではハバキャンからの6A(2B)拾いやJ2Cからの設置コンに持っていくことが可能、 また高さが十分でない場合でも6Cのあとに[6D ヤタノカガミ]や[ラピットキャンセル]を使うことによりコンボを伸ばすことができる。 空中バリアの張り忘れなど5C空中食らいの場面は多いため対応できるようにしておきたい。 [相手空中で]5C 6C 6D ヤタノカガミ ダッシュ6B 6A J2C ダッシュ2B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【4919】 ゲージ回収:【42%】 50%使用。 ヤタノカガミで続けた場合のコンボの一例。 ゲージを使うだけあってダメージ、運び性能ともに非常に優秀で地上5Cから狙う本命といえるコンボ。 被画面端からは難しいが(できないわけではない)それに近い位置からでも逆端に持っていけるほどの運び性能をもっており コンボ始動時にゲージが59%ほどあればハバキリ 6A オモヒカネで6000以上のダメージを奪える。 運び性能、ダメージ共に申し分ないので空中ヒット確認から繋げられるようにしておこう。 その運び性能の高さゆえにほとんどの場合において途中から端コンに移行できるため実際にはダメージ、ゲージ回収、状況ともに更に上になりやすい。 5CCH始動 5CCH 6C~ ダメージ:【1204】 ゲージ回収:【6%】 牽制の5Cが地上でCHした場合の基本コンボ。 この高さだとハバキャンやJ2Cなどで拾いなおすことはできないが[6D ヤタノカガミ]や[ラピットキャンセル]は繋がるため対応できるようにしておきたい。 この5C関連で重要なことは[5C 6C]は通常ヒットでは繋がらず [5CCH~]、[相手屈みで5C~]、[相手空中で5C]ならば6Cに繋げられるということです。 中央でダメージを取るためには必須ともいえるコンボパーツですので是非とも覚えておくこと。 5CCH 6C rc ダッシュ6A 6B 微ダ6A J2C ダッシュ2B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C 6D J2C J2D ダメージ:【4272】 ゲージ回収:【36%】 50%使用。 ラピットキャンセルから続けた場合のコンボの一例。 5CCHからのヤタノカガミは最速じゃないと繋がらず、最速でも距離によっては繋がらないなど不安定な面があるための妥協コンボ。 ヤタノを使ったコンボよりダメージは落ちるが運び性能が非常に優秀で被画面端から逆側の画面端近くまで運べ疑似的な端の設置コンができる。 ヤタノカガミからの繋ぎと並んでμの優秀なダメージソースとなりえるコンボなので要練習。 こちらも途中で端コンに移行するケースが多いが被画面端からの5CCHという状況も珍しくないので完走できるにこしたことはない。 [ビット4個設置済み]5CCH 6C ヤタノカガミ オモヒカネ ダメージ:【5000強】 ゲージ回収:【6%】 100%使用。 ビットを複数置いておくと6Cから5000以上のダメージを奪えるためバースト対策にもなる。 これを防ぐためにはヤタノが当たる前にバーストをしなければならないが6Cヒットからのバーストはバーストの硬直にヤタノが刺さるので意味がなく 5Cから6Cが当たるまでにバーストをしなければならないためμ側はゲージを一切使用せずにバーストを吐かせることができる。 難点はビットを事前に設置しつつそれを未使用で残しておかなければならない点。 参考までに設置個所によるがビット1個で4300前後、2個で4500前後、3個で4800前後のダメージを与えることが可能。 6C始動 6C D フルノツルギ ダメージ:【1526】 ゲージ回収:【7%】 6Cが通常ヒットした場合の基本コンボ。 6CはFCに対応しているためCHすると大ダメージが期待できるが通常ヒットだとフルノツルギくらいしか繋げることができない。 6CFC始動 6CFC 5D ハバキリ ダッシュ6B 6A J2C ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC (ビ) J2C 3C ダメージ:【5515】 ゲージ回収:【60%】 開幕位置で6CFCが当たった時のコンボの一例。 6CFCは画面端まで到達しやすいので画面端が見えたらツルギから端コンに移行する必要があるが始動位置によって中継が変わるためある程度の慣れが必要。 例えば6CFCの時点で端寄りならば最初の6Bから5C ツルギで端コンに移行したり、開幕より遠ければ6A J2C ダッシュ2Bを追加で入れる必要がある。 6CFC ダッシュ6A 6B ダッシュ5C 2C JC J2C ダッシュ3Cツルギ(壁バウンド) ダッシュ5B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC J2C 3C オモヒカネ ダメージ:【6965】 ゲージ回収:【60%】 50%使用。 開幕位置で6CFCが当たった時のコンボの一例。 上記コンボに比べて繋ぎが若干シビアな面があるので失敗しやすい。 6CFCが刺さった時点で相当な有利状況なので失敗するよりも自分にあった安定コンボでダメージを稼ぎたい。 FCから長く運ぶコツは前半の各ダッシュで受身を取られるギリギリまで相手を押し込むこと、中継のJ2Cは高めで当てることなど。 6CFCから6A以外の拾いだと最速だったり入れ込みだったりする必要があるが6A拾いなら入れ込みじゃなくても間に合うので使いやすい。 [端背負い]6CFC 4D ハバキリ ダッシュ6A(位置入れ替え) J2C ダッシュ3C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A 6B 6A J2C JD 2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC (ビ) J2C 3C オモヒカネ ダメージ:【6691】 ゲージ回収:【61%】 50%使用 端背負いの6CFCから位置を入れ替えるコンボ 端を完全に背負ってなければいけないため狙う場所が限られている。 しかし甘えた固めや飛び道具などで端に押さえつけようとする相手に対して有効で一発逆転の可能性を狙える。 6CFC 5D 6D ヤタノカガミ ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC (ビ) J2C 3C ダメージ:【6533】 ゲージ回収:【50%】 50%使用 開幕位置で6CFCが当たった時のコンボの一例。 6CFCからは2個設置 ヤタノが繋がるようになる。 JCCH始動 [空中相手に]降りJCCH ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 少し歩き6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3984】 ゲージ回収:【45%】 JCCH始動のコンボの一例。 降りながらのJCがCHすると6Bが間に合う場合が多い。無理な場合は素直に6A拾いにしておこう [空中相手に]昇りJCCH 空ダJB JC 着地hjc JB JC J2C ダメージ:【2034】 ゲージ回収:【14%】 JCCH始動のコンボの一例。 昇りJCをCHした場合、着地してからの追撃は間に合わない場合が多いが昇りJCなら降り際に空中ダッシュが可能なのでそこから追撃するコンボ。 タイミングと位置が完璧なら更に追撃が可能。 J2C始動 [空中相手に]J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D J2C ダッシュ2B 5C 6C D J2C D ダメージ:【2342】 ゲージ回収:【24%】 J2C始動ののコンボの一例。 空対空でのJ2Cヒットは追撃の調整が難しく2Bが先端になりやすい。 2B先端すら届かないような位置で当たった場合はそのまま設置に切り替えるか攻め継続にするか即座に判断できるようにしたい。 [空中相手に]~J2C カミゴロシノツルギ 100%使用。相手体力が35%以下。以下条件略。 CS2はJ2Cの受身不能時間が非常に長いためAHが簡単に繋がる。 ただしJ2Cで距離が離れるため 端J2Cから、中央なら近め低め6Aからなどの位置調整が必要。 コンボパーツ①程度の高さからのJ2Cは繋がるので意外に範囲は広い。 [相手地上で]J2CCH 着地微ダ2B 6A 2C 5C ツルギ ダメージ:【1975】 ゲージ回収:【16%】 J2CCHのコンボの一例。 J2Cは地上で当たってもあまり伸びない。 ゲージを使えば伸ばせるがJ2Cは初段補正がキツいため大幅なダメージアップにはならない。 対空のタイミングをずらす目的でのJ2Cはそれなりに使うのでCH確認から追撃できるように。 空投げ始動 空投げ rc 6A 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ( 6A) 6C ダメージ:【4201】 ゲージ回収:【26%】 50%使用 空投げ始動のコンボの一例。 最後の6Aを入れると6C後に空中受身が取れてしまうのでそれが嫌な人は最後の6Aを省くこと。 コンボパーツ⑩…[空投げ rc 6A] 対応キャラ:闇、氷、銃、磁、猫、姫、蟲、棒、姉、面、椿、蛇、鼠、狼、魔 非対応キャラ:忍、Λ、μ 6Aはrcからすぐに入力。安定しない人は最初の6Aを省いても問題ない。 空投げ rc 6B ディレイ6A ディレイ5C 6C 5D J2C ダッシュ2B 5C 6C D J2C ダメージ:【3801】 ゲージ回収:【21%】 50%使用 全キャラ対応の空投げからのコンボの一例。 空投げはダメージは高いが補正がキツいので無理にコンボを長くせずに設置に持っていくことを重視したコンボ。 コツは最初の6Aを低めに拾うことだが安定しづらいキャラ(Λなど)には6Aそのものを省くことでも安定する。 [4D溜め or 6D溜めから] 空投げ (溜めビ) 6B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【4391】 ゲージ回収:【43%】 空投げからゲージを使わずにコンボを伸ばすレシピ。 実用性は不明だが設置コンなどの2Cから溜めDを設置して狙えるかもしれない。 他に狙えるセットプレイなどがあるならば是非ともμスレに報告を。 空投げ rc オモヒカネ ダメージ:【3589】 ゲージ回収:【4%】 100%使用。 バースト対策。 コツはコマンドを63214(ABC)6(C)と入力することらしい。 できて損はないので練習しておこう。 その他始動 ツヌグイ rc 5C 6C 5D J2C ダッシュ2B 5C 6C ダメージ:【1682】 ゲージ回収:【6%】 50%使用。 ツヌグイ始動のコンボ。 相手にもよるがツヌグイを撃つときは可能な限りラピットキャンセルでフォローする癖をつけよう。 [相手が屈み状態で]ハバヤ(持続カス当て) ダッシュ2B( 2C) 5C 6C ダメージ:【1000~?】 ゲージ回収:【13%~?】 距離が離れているときにハバヤを撃ちそれに相手が引っかかった場合のコンボ。 固めからハバヤを置いとくとたまに引っかかってくれる。 相手によっては固めからのハバヤは死亡フラグなのでハバヤを置くときは相手を選んでから置きましょう。 ハバキリ ダッシュ6B 微ダ6A J2C ダッシュ2B 6A J2C ダッシュ2B 6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【4439】 ゲージ回収:【44%】 ハバキリは狙って当てるのが難しいが例外として[~6C 6D ツルギ ハバキリ]や[~6C 6D J2C J2D ハバキリ]などのセットプレイで当たる相手がいる。 ノーゲージ最大はハバキリ始動なので中央でガークラ時もハバキリ始動のコンボが適している。 金バ 5C 2C 6C ハバキャン ダッシュ6A 6B 微ダ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C 5D ハバキリ 6C ダメージ:【3047】 ゲージ回収:【40%】 中央金バからのコンボの一例。 最初の5Cをできるかぎり低い位置で拾うこと。 バーストを使ってるので安定しないならダメは下がってもいいので安定するコンボにすることも検討する。 画面端コンボ μの画面端のコンボの基本は設置重視とダメージ重視があり 設置重視は[~ツルギ (5B )6A J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ)J2C〆]が基本になります。 それを基準に補正がキツイならそのまま〆に入り補正が緩い場合は [~ツルギ (5B )6A J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ)J2C JD 微ダ2B 5C 2C hjc (ビ) J2C〆]ともう1個追加で設置できるようにするのが基本です。 ダメージ重視は前半に6Bを入れ最後をオモヒカネ〆に変更します。 5B始動、下段始動、中段始動、投げ始動と4つの始動別のコンボを乗せますので参考にしてください。 コンボパーツ⑪…[~ツルギ (5B )6A J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ) J2C] 全キャラ対応 jc→hjcにした方がいいキャラ:姫、魔 jc J2C→jc ディレイJ2C:銃、鼠 端コンの基本になるコンボパーツ前半用。 低い位置でツルギを当てた場合は5Bを挟み、高い位置でツルギを当てた場合は5Bを省く。 浮きが高いキャラはhjcにしたりJ2Cにディレイをかける必要がある ただしJ2Cにディレイをかける場合は下のコンボパーツ⑫でレシピを変える必要がある。⑫が難しいと思うなら⑬は安定するのでそちらで代用しよう。 jcで問題ないキャラでも最初のビットとμの位置によってはJ2Cが当たらなくなる場合があるがその辺は経験して覚えるしかない。 コンボパーツ⑫…[~J2C JD 微ダ2B 5C 2C hjc (ビ) J2C〆] 銃、鼠以外のキャラ対応 JD→J2D、〆のJ2C→ディレイJ2C:銃、鼠 端コンの基本になるコンボパーツ後半用。 設置コンの後半のレシピで始動の補正が緩い場合のみ可能。 コツは微ダ2Bの微ダ。微ダを省いても進みすぎても繋がらなくなる、密着にならない程度に近づくことが大事。 銃と鼠は浮きが高く当たり判定が前後に薄いため、最後のJ2Cを高めに当てる必要がありその数フレームを稼ぐためにJDをJ2Dにする必要がある。 失敗するよりかは妥協でも完走した方がいいので不安定だったり面倒ならコンボパーツ⑬を使う。 コンボパーツ⑬…[~J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆] 対応キャラ:全キャラ 端コンの応用コンボパーツ後半用。 補正が中途半端に残ってる、hjcが安定しない、などの時に使われる。 最後のJ2C後の設置は高すぎるので端設置コンの最大のメリットである起き上がりの相手にビットを重ねることができない。 画面端5B始動 [画面端]5B 5C ツルギ 微ダ5B 6A jc J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 5C 2C hjc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4259】 ゲージ回収:【38%】 5B始動2~3設置の設置重視コンボ ダメージ的にも補正的にも3Cからツルギをするよりも5Cからツルギをする方が優秀なので5Cからツルギをする癖をつけよう。 最後のJ2C後にキャラ限定でコンボパーツ⑭が繋がるが基礎コンということで割愛。 [画面端]5B 5C ツルギ 6A 6B 微ダ6A jc J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ)J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C 3C ツルギ オモヒカネ〆 ダメージ:【6151】 ゲージ回収:【50%】 50%使用 5B始動2~3設置のダメージ重視コンボ もちろんJ2Cで〆てもいい。ビットは1~2個あれば十分だという人はダメージ重視コンボでJ2C〆をオススメする。 画面端2B始動 [画面端]2B 5C ツルギ 微ダ5B 6A jc J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【3238】 ゲージ回収:【37%】 下段始動2~3設置の設置重視コンボ 最初の5Cが3Cだと最後の6Aで受身を取られてしまう。 [画面端]2B 5C ツルギ 6A 6B 6A 5C 2C jc JC J2C J6D 2B 5C 2C jc (ビ) J2C 3C ツルギ オモヒカネ〆 ダメージ:【4950】 ゲージ回収:【44%】 50%使用 下段始動のダメージ重視コンボ 画面端6B始動 [画面端]6B ツルギ 微ダ5B 6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C 7hjc (ビ) J2C JD 微ダ2B 5B 6A jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3398】 ゲージ回収:【38%】 中段始動2~3設置の設置重視コンボ 6Bは補正がキツイため2B始動でできたレシピができなくなる。 そのため後半に特殊な別レシピを使うがこのレシピはキャラ限定なので対応キャラ以外は途中のJ2Cで終わってしまうことを覚えておこう。 コンボパーツ⑭…[~hjc J2C JD 微ダ2B 5B 6A jc (ビ) J2C] 対応キャラ:氷、磁、棒、忍、椿、μ、狼 非対応キャラ:闇、銃、猫、姫、蟲、姉、面、Λ、蛇、鼠、魔 非常に難しいパーツだが設置数が増えることは相手へのプレッシャーが増えるということ。 対応キャラによりタイミングが微妙に変わるため各対応キャラのタイミングを事前に練習しておこう。 失敗するときは最後のビームが当たらずに受身を取られることになりその場合に考えられる可能性は 最後のビットの位置が相手と近づきすぎていた(近いとビットの方向が安定せずにビームを横方向に撃ってしまう) 最後のビットの位置が相手から遠すぎる(遠いと単純にビームが届くまでに時間がかかる)のどちらか。 前者は全てダッシュを挟み、最後の設置前のジャンプを7方向にすればいい。もしくは単純に距離を開けることでも可能。 後者は最後の設置前のJ2Cにディレイをかけるなど相手の近くに設置できるように工夫することで当てることができる。 「密着して設置をしない」「設置前のJ2Cに微ディレイ」を意識すると安定する…かもしれない。 [画面端]6B ツルギ 微ダ6A 5C 2C jc JC J2C J6D 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C 3C ツルギ オモヒカネ〆 ダメージ:【4755】 ゲージ回収:【33%】 50%使用 中段始動0~1設置のダメージ重視コンボ 相手の復帰位置にビットが重ならないため、攻め継続という観点からするとマイナス。 ただオモヒカネ〆にせずに最後のJ2Cから設置をすれば攻め継続はできるのでツルギからの微ダ5Bが苦手な人にはオススメできる。 画面端投げ始動 [画面端]投げ 5B 6A jc J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【1971】 ゲージ回収:【21%】 50%使用 投げ始動1~2設置の設置重視コンボ。 投げは補正がキツキツなのでこれが限界。 [画面端]投げ 6A 6B 5C 2C jc JC J2C 3C ツルギ 6A 6B オモヒカネ〆 ダメージ:【3913】 ゲージ回収:【36%】 50%使用 投げ始動の設置なしダメージ重視コンボ。 その他画面端での始動 [画面端]3CCH 5D ツルギ 6A (ビ) J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 5C 2C hjc (ビ) J2C JD ダメージ:【3637】 ゲージ回収:【19%】 3CCHからの4設置コンボ。 始動が画面端密着だと最初のビームが速く当たりすぎて繋がらない。ラグナCIDをガード時くらいの距離が理想。 最後を~JD 2B 5B オモヒカネにすることも可能でその場合のダメージは4955。 またガークラからも最初の3CCHを省いた後のレシピが全て入る。 画面端で確定状況になったときで設置コンをしたいときにでもどうぞ。 [被画面端]金バ 裏周り5C 6C ツルギ(壁バウンド) 6A 6B 6A J2C JD 2B 5C 2C jc (ビ) J2C ダメージ:【3476】 ゲージ回収:【35%】 被画面端から金バを使ってめくるコンボ。 金バからの裏回り5Cはできるかぎり早く行動すること。 [画面端]2B 5C ツルギ(壁バウンド) 6A 6B 5C 2C JC J2C J6D 2B 5C 2C (ビ) J2C 6A 6C 6D ヤタノ J2C 3C オモヒ ダメージ:【5900前後(事前に2個以上設置済みなら6300前後)】 ゲージ回収:【49%】 100%使用。 事前に51%あれば下段から殺し切れる可能性があがる。 コンボパーツ⑮…[~2B 5C 2C (ビ) J2C 6A 6C 6D ヤタノ J2C] 対応キャラ:闇、磁、猫、姫、椿、蛇、狼 微ダ6Aは可:氷、蟲、忍、面 6A拾い不可:銃、棒、姉、Λ、μ、鼠、魔 一部のキャラはバウンドの関係か相手が高め、自分が低めでJ2Cを当てると6Aで拾える。 また上記の特性に加えて食らい判定が前に出てるキャラは6A先端で拾えるため6Cの根本を当てることが可能になりそこからヤタノに繋げられる。 ただしその場合は近すぎたりヤタノまでにディレイをかけてしまうとヤタノ時にめくりになってしまい追撃が難しくなってしまう。 6Dを省くことでその問題は解決できるがそれだと非常にもったいないのでできるなら距離を覚えて6Dを挟めるようにしたい。 食らい判定が前に出てないキャラも微ダ6Aで拾えるので設置数が1つ少なくなるが6Cを省いてヤタノをすることが可能。 ヤタノ後のJ2Cはビットの数によって浮きと高さ、対空時間などが変わりタイミングを取りづらいが慣れるしかない。 [画面端]6B ツルギ(壁バウンド) 6A 5C 2C JC J2C J6D 2B 5C 2C (ビ) J2C 6A 6C 6D ヤタノ J2C 3C オモヒ ダメージ:【5600前後(事前に2個以上設置済みなら6000前後)】 ゲージ回収:【35%】 100%使用。 事前に65%あれば中段から(以下略 [画面端]ツルギFC(壁バウンド) 5C 6C 6D ヤタノ 6B 5C 2C JC J2C J6D 2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C ツルギ オモヒ ダメージ:【7163】 ゲージ回収:【50%】 100%使用。 50%回収できるため始動時に50%あれば狙える。 ツルギは5Cよりもリーチが長く上方向にも判定があるため端近くで先端気味に振るとたまに引っかかったりする。 画面端寄りのコンボ μの最大の強みである画面端での設置コンに持っていくためのレシピで勝敗の鍵を握っていると言っても過言ではないほど重要なコンボ。 基本的には何かしらの始動から画面端近くでツルギに繋いで画面端に持っていき、設置コンに移行する流れ。 ただこのコンボは位置関係の把握が重要でありアドリブ要素が強いため使いこなすためには実戦で使いつづけ慣れるしかない。 しかし勝率を上げるためには必須なため是非とも身に着けたい。 距離や高さ、相手によってレシピは変わるが参考程度にコンボレシピを載せます。 コツはダッシュが可能なところでは可能な限りダッシュ、J2Cは高めで当ててより前に、5Cや6Cからのツルギはできるだけ高めで、など各パーツで可能な限り相手を前に押し込むこと。 [開幕位置より1画面ほど端寄り] JCCH 着地5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 5C 2C hjc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4485】 ゲージ回収:【41%】 6ACH 5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【4046】 ゲージ回収:【40%】 対空5CCH(空中ヒットでも可能) 微ダ5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 5C 2C hjc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4603】 ゲージ回収:【40%】 [開幕位置より2キャラ分ほど端寄り] 6B rc 微ダ5C 2C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ5B 6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3656】 ゲージ回収:【21%】50%使用 6B rc 微ダ6A 2C 5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ5B 6A jc J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【3697】 ゲージ回収:【24%】50%使用 投げ 微ダ5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【2691】 ゲージ回収:【30%】 投げ ダッシュ6A 6B ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【2601】 ゲージ回収:【31%】 空投げ rc 6B ディレイ微ダ6A 微ダ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4143】 ゲージ回収:【26%】50%消費 空投げ rc 6A 6B 微ダ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【4265】 ゲージ回収:【26%】50%消費 [開幕位置] 対空6A J2C ダッシュ2B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3658】 ゲージ回収:【39%】 対空6A 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 6B ダッシュ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4183】 ゲージ回収:【40%】 対空2C JC J2C ダッシュ2B 5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3594】 ゲージ回収:【37%】 対空2C 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 6B ダッシュ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4213】 ゲージ回収:【40%】 空対空JC J2C ダッシュ2B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3821】 ゲージ回収:【37%】 3CCH 微ダ2B 6A J2C ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3311】 ゲージ回収:【34%】 3CCH 微ダ2B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 6B 微ダ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4192】 ゲージ回収:【41%】 2B 3C rc 微ダ6A 6B 微ダ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C ダメージ:【3233】 ゲージ回収:【22%】50%使用 2B 3C rc 微ダ6A 6B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A ツルギ(壁バウンド)ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【3549】 ゲージ回収:【25%】50%使用 3C rc 微ダ6A 6B 5C 6C ハバキリ(空) ダッシュ6A 5C ツルギ(壁バウンド)ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4522】 ゲージ回収:【27%】50%使用 3C rc 微ダ6A 6B 微ダ5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A jc JC (ビ) J2C〆 ダメージ:【4354】 ゲージ回収:【31%】50%使用 [開幕位置より3キャラ分ほど逆端寄り(開幕μの位置)] (対空)6ACH 6B 微ダ6A J2C ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3713】 ゲージ回収:【38%】 (対空)2CCH jc ディレイ空中ダッシュ JC J2C ダッシュ2B 5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3594】 ゲージ回収:【37%】 2CCH (ダッシュ6B) ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【3743】 ゲージ回収:【38%】 空対空JCCH 着地ダッシュ6A 6B 微ダ6A J2C ダッシュ2B 5C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4170】 ゲージ回収:【41%】 空対空JCCH 着地ダッシュ6B 微ダ6A J2C ダッシュ2B 5C 6C ツルギ(壁バウンド) ダッシュ6A jc J2C JD 微ダ2B 5C 2C jc (ビ) J2C〆 ダメージ:【4401】 ゲージ回収:【42%】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ動画について コンボ動画について 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このμの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 μ-12中央コン 製作者 hen様 2012年12月29日 μ-12コンボ詰め合わせ 製作者 hen様 2013年01月26日 【BBCP】μ-12 コンボムービー 製作者 山沼 桃子様 2013年03月25日
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vs ナオト【ナオト基本ステータス】 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ナオト 【ナオト基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ ダッシュタイプ: HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガーにはでかいためかアメリカ式ができませんでした(裏回れない) -- (名無しさん) 2010-11-26 10 56 20
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注意-前作のページを流用しています 【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ イクタチ クニノトコタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ 【エクシードアクセル】ツチイカヅチ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 ・OD時 レーザーが3ヒットする。 ・備考 今作ではビームの高速化と発射後硬直増加の影響で、立ち回りで安易に使っていくことは難しい。 少なくともビット3個は配置していないと、こちらから攻めに行きづらい。 なお、空中で発動した方が硬直が少ないため、ジャンプ降り際や2369Dの低空発動をするなどの工夫が必要。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では暫く前へ進んだ後に斜め上へ上昇。空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 いずれも5ヒット。 先に出したものが消えるまで発射できない。 ・備考 今作では前進距離が増えたため、空ダで抜けられやすく、安易に発動できなくなった。 ただし弾発生は早く、νのスパイクなどを消すのに役立つ。 ツヌグイ コマンド:623+C(空中可) バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果(GP)がある。 発生後大きな隙が出来るので注意。 空中ツヌグイは、吹き飛ばしに壁張り付き効果がある。 同技補正あり。 ・備考 GPのため、置き攻めの詐欺飛び拒否に便利…だったが、今作は発生が遅くなってガード間に合う? 空中ツヌグイはエリアル〆として使える。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。 同技補正あり。(ただしレベルごとで別技扱い) ・レベル1 スライドダウン。chで壁バウンド。 受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない。 画面端なら5Cで拾える。 ・レベル2 スライドダウン。 若干受身不能長い。 ・レベル3 強制フェイタル(初撃のみ?)と壁バウンド。 中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける。 壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる。 イクタチ コマンド:63214+B 前方上空に高速移動しつつ相手を斬り落とす。上段。 ヒット後は相手を浮かせることが出来るので、追撃が可能。 また、ヒット時のみ動作をDでキャンセル可能。 同技補正あり。 ・備考 中段ではないが、よほど距離が離れていない限りめくりになる。 また、6C→イクタチが繋がるので、コンボパーツとして重要。(特に中央) ガードされるとrc以外のフォローが効かないため、多様は禁物。 クニノトコタチ コマンド:236+D ? ・備考 ? 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵あり。 最低保証800 ・OD時 3回剣で刺す。 最低保証1360 ・備考 割り込みや切り返しに使える。 コンボの〆としても使えるが、通常時の最低保証があまり高くないことに注意。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D(空中可) 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 発射保証なし。 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 ・備考 実戦では確定状況以外では封印推奨。 ~3C→AHが確定。 【エクシードアクセル】 OD中に発動可能の強力な必殺技 ツチイカヅチ コマンド:OD発動中にA+B+C+D ? 備考 ? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑前作からの変更点に書いてありました、失礼(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-02-29 22 09 17 クニノコトタチ ビットが最後に向いていた方(発射後に固定された方向?)に飛んでいく。行けよファング! よろけ時間長め。ビット射出直後に飛ばすとそのまま相手に飛んで行く素直な飛び道具になる。 OD中火炎やられ?使用後ビットは消滅。 -- (名無しさん) 2016-01-25 00 01 20